GTA 6은 Rockstar의 최고 히트작 믹스테이프처럼 보이며, 나는 그것을 좋아합니다.

13년은 엄청난 기대치를 쌓기에 충분한 시간입니다. 특히 이 게임이 역사상 가장 과장된 게임 중 하나라면 더욱 그렇습니다. Rockstar는 Grand Theft Auto 6의 일부 작품을 신중하게 공개하고 있으며 저는 이미 Vice City가 멋져 보인다는 것을 알고 있었습니다. 나는 Rockstar가 Red Dead Redemption 2를 그토록 몰입도 높은 세계로 만든 강박적인 환경적 세부 사항을 쫓고 있다는 것을 알고 있었습니다.

새로운 Grand Theft Auto VI 확장 디자인은 모든 아이디어가 제대로 구현된 최초의 사례입니다.

Rockstar의 약 26분짜리 쇼케이스는 임무, 조용한 캐릭터 순간, 운전, 총격전, 탐험, Leonida 주변의 일상 생활 사이를 오갑니다. Rockstar에 따르면 모든 프레임은 PlayStation 5의 게임 내 영상에서 캡처되었습니다. 캐릭터부터 메커니즘까지 골라야 할 것이 엄청나게 많습니다. 하지만 한 가지 마음에 걸리는 점은 GTA 6가 Rockstar가 이전에 만들었던 거의 모든 것에서 교훈을 얻어 하나의 거대한 현대 범죄 이야기에 쏟아 붓는 것처럼 보인다는 것입니다. 그리고 제이슨과 루시아는 모든 것을 하나로 묶는 것일 수도 있습니다.

제이슨과 루시아는 거리 안팎에서 파트너처럼 보입니다.

GTA 6이 처음 공개된 이후로 모두가 보니와 클라이드를 비교하고 있습니다. Rockstar는 이제 내러티브 리드인 Rupert Humphries가 이를 보니 앤 클라이드 유형의 내러티브라고 부르는 방식으로 스토리를 명시적으로 설명했습니다. 그리고 확장된 모습을 통해 우리는 이 참조 뒤에 숨은 실제 내용을 얻을 수 있습니다. 제이슨과 루시아는 끊임없이 이야기를 나눈다. 그들은 싸움에서 서로를 덮고, 함께 운전하고, 작업 중에 헤어지고, 쌍으로 임무를 수행합니다. 이런 케미스트리는 ‘전문 범죄 활동’ 밖에서도 이어진다. 상황이 조용할 때도 집에서 여전히 말다툼을 하고, 바람을 피우고, 긴장을 풀곤 한다.

이는 둘 다 플레이하는 방식을 결정하는 전반적인 메커니즘에 영향을 미칠 수 있습니다. Rockstar는 Lucia가 영구적인 “+10 운전” 통계를 가지고 있고 Jason이 “+10 사격” 보너스를 받는다고 말하지 않았지만 GTA V의 캐릭터 친화력과 유사하게 우리는 다시 한 번 독특한 통계 향상을 볼 수 있습니다. 제이슨은 무장 보안 업무의 대부분을 처리하는 좀 더 직설적인 인물로 계속해서 등장합니다. Lucia는 도주 중 운전과 총 없이 이후 임무 탐색을 포함하여 보다 민첩한 시퀀스를 수행합니다.

두 번째 임무는 그들의 케미스트리가 실제로 가장 중요한 역할을 하는 곳입니다. 제이슨과 루시아는 무장 공격자가 파티를 무너뜨릴 때 기업 행사에서 보안을 제공하고 있습니다. 제이슨은 총격전에 휘말리게 되고, 무기를 압수한 루시아는 이동, 스텔스, 건물 내 다른 곳에서 근접전을 벌이면서 살아남아야 합니다. 이 시간 동안 제이슨은주의를 분산시키기 위해 수류탄을 엘리베이터에 보내고 각자 상황에 대한 중요한 정보를 공유하면서 서로를 돕습니다.

GTA 6에는 영감이 있습니다

쇼케이스를 오래 볼수록 Rockstar의 오래된 게임이 계속해서 번쩍이는 것을 보았습니다. 보안 시퀀스는 즉시 나에게 Max Payne 3 에너지를 제공했습니다. 제이슨은 혼란스러운 실내 공격 중에 엄폐물 사이를 이동하며 정확한 사격을 가하고 있으며, 쇼케이스에서는 슬로우 모션 사격과 극적인 킬샷도 제공합니다. 심지어 마약 픽업과 관련된 부분도 다소 친숙한 부분이 있다.

제이슨과 루시아는 상대적으로 간단한 일을 기대하며 마약 사업에 들어갑니다. 상황이 악화되고 경찰이 건물에 내려오며 갑자기 탈출을 시도하기 전에 법 집행 기관과 싸우게 됩니다. 전체 시퀀스는 GTA: 산 안드레아스가 탁월했던 범죄가 점점 커지는 혼란스러운 상황으로 돌아가게 했습니다. 거리 수준의 사업으로 시작된 일이 빠르게 도시 전체의 문제로 변하는 곳입니다.

Rockstar는 여기에서 편안하게 차용하는 것처럼 보입니다. 더 묵직한 캐릭터 애니메이션과 강박적인 환경 상호작용은 Red Dead Redemption 2를 연상시킵니다. 원활한 전환은 Rockstar가 GTA V로 확립한 것을 자연스럽게 발전시키며, 이전과 마찬가지로 음식과 운동도 San Andreas에서와 같은 역할을 합니다. 수면 부족과 장시간의 달리기도 제이슨과 루시아에게 눈에 띄게 변화를 줄 수 있습니다.

Vice City는 왠지 향수를 불러일으키고 완전히 현대적으로 보입니다.

Vice City는 엄청난 향수를 불러일으킵니다. 나는 아직도 바이스 시티를 야자수, 네온, 하와이안 셔츠, 스포츠카, 그리고 1980년대 마이애미를 크게 과장한 버전으로 연상합니다. GTA 6은 새로운 게임을 거대한 헌정 행위로 바꾸지 않고 그 장소를 현재로 가져와야 합니다. Extended Look은 두 시대 모두에서 동시에 도시를 놀랍도록 설득력있게 보이게 만듭니다.

친숙한 저층 동네, 해변, 늪지대가 있습니다. 하지만 옛날식 범죄자, 코너 크루, 그리고 오래된 GTA에서 방황했을 수도 있는 현지 캐릭터도 놓치지 마세요. 그 주변에는 엄청난 현대적 발전, 스마트폰, 인플루언서, 라이브스트리머 및 기타 현대 환경의 모든 징후가 있습니다. Lucia가 탈출하는 동안 라이브 스트리밍 영향력 있는 사람을 끌고 가는 부분은 범죄를 콘텐츠 파밍 시퀀스로 바꿉니다.

Rockstar는 GTA 6에 작동하는 소셜 미디어 피드가 포함되어 있음을 확인했으며 개발자는 현대 Vice City를 소셜 미디어, 유명인, 관광객, 패션 및 빠르게 변화하는 트렌드에 의해 크게 형성된 문화로 설명합니다. 그래서 게임은 도시의 오래된 범죄적 성격을 유지하면서 납치된 사람이 라이브 스트리밍 각도를 먼저 걱정할 수 있는 시대를 풍자하게 됩니다.

레오니다(Leonida)는 살아서 숨을 쉬고 있습니다

모든 오픈 월드 게임은 주변 세계가 역동적일 때만 살아있음을 느낄 수 있습니다. 요점은 진정한 사실주의가 아닙니다. 매우 상호 작용적이고 재미있는 상호 작용입니다. 개를 쓰다듬고, 농구를 쏘고, 재미있는 광고를 보는 등 아주 작은 순간에도 이를 볼 수 있습니다. 제이슨과 루시아의 아파트는 비록 냉장고에서 맥주를 ​​집는 부분이 몰입감을 조금 깨뜨렸음에도 불구하고 사람이 살고 있는 것처럼 보이게 하는 작은 시각적 디테일이 축적되어 있는 것을 볼 수 있었습니다.

그 점을 제쳐두고, 여러분은 보기에도 재미있기를 원합니다. 그런데 Rockstar가 게임 세계를 예쁘게 보이게 만드는 걸까요? 우리는 원래 GTA 바이스 시티 이후로 지역의 고전적인 소득 격차를 안정적으로 유지하면서 매우 다른 분위기의 다양한 지역에 대해 이야기하고 있습니다. 거리를 가득 채우는 NPC는 로스앤젤레스의 전체 스튜디오를 전용으로 운영하는 NPC로, 이는 그들의 행동을 더욱 역동적으로 만드는 데 도움이 되었습니다.

11월이 갑자기 너무 멀어보이네요

신중하게 편집된 26분의 시간은 80시간의 캠페인이 지속되는지 아니면 임무 설계가 결국 반복되는지 여부를 말해주지 않습니다. 세부 사항에 대한 Rockstar의 특별한 관심이 플레이어를 방해하기 시작했는지는 알 수 없습니다. 너무 많은 작은 상호작용이 지루한 작업에 추가되는 경우가 있습니다. 제이슨과 루시아는 훌륭한 케미스트리를 갖고 있으며, 그들의 임무는 함께 일하거나 상황에 다르게 접근할 수 있는 두 주인공을 중심으로 설계된 것으로 보입니다. Vice City는 친숙하면서도 현대적인 느낌을 주며, 구식 범죄자들이 거리를 공유하고 인플루언서들이 삶의 모든 순간을 기록하는 모습을 볼 수 있습니다.

그리고 그 아래에는 San Andreas, GTA 5, Max Payne 3, Red Dead Redemption 2의 조각들이 함께 모여 있는 것을 볼 수 있습니다. 나는 GTA 6가 어떻게든 주변의 터무니없는 기대를 정당화할 수 있기를 바랐습니다. Rockstar가 마침내 게임을 제대로 선보인 것을 지켜본 후에도 그 기대는 줄어들지 않았습니다. 확장된 모양에 대해 많은 문제가 있으며 대부분 이해할 수 있습니다. 그래도 11월 19일은 많은 사람들이 애타게 기다리고 있고, 조금은 멀은 것 같습니다.

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