GTA VI 이후: 2026년이 게임 역사상 최고의 해가 될 수 있는 이유

Grand Theft Auto VI가 2026년 가장 큰 게임이자 잠재적으로 올해 가장 큰 엔터테인먼트 출시가 될 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. Rockstar가 마침내 11월 19일 출시를 앞두고 게임계는 Vice City의 복귀를 수년 동안 기다려 왔고 저도 다르지 않습니다. 하지만 올해 더 많은 게임을 할수록, 그리고 앞으로 나올 게임을 더 많이 볼수록 우리가 2026년을 잘못된 시각으로 보고 있다는 생각이 듭니다.

올해를 특별하게 만드는 것은 GTA VI가 아니기 때문입니다. 주변의 모든 것입니다.

게임은 이미 요리되고 있어요

2026년이 왜 그렇게 기분이 좋았는지 설명할 수 있는 가장 쉬운 방법은 내가 실제로 무엇을 하며 시간을 보냈는지 살펴보는 것입니다.

레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)은 2월에 출시되었으며 Capcom이 게임에서 가장 안전한 베팅 중 하나로 남아 있는 이유를 즉시 상기시켜주었습니다. 화려하고 불쾌하며 분위기가 있으며 PC 버전을 내구성 테스트로 바꾸지 않고도 기술 쇼케이스처럼 보입니다. Capcom은 믿을 수 없을 정도로 빠르게 600만 매출을 돌파하여 그 이정표에 도달한 가장 빠른 레지던트 이블 게임이 되었다고 밝혔습니다.

그 다음에는 PRAGMATA가 있었는데, 땅을 볼 수 있어서 특히 기뻤습니다. 2026년의 완전히 새로운 IP는 이미 반란 행위처럼 느껴지고 Capcom은 우주 정거장, 안드로이드 소녀, 사격, 해킹 퍼즐 및 이상하게 매력적인 관계가 중심에 있는 IP를 만들기로 결정했습니다. 어쨌든 효과가 있었습니다. 정말 좋아요. 불과 16일 만에 200만개를 돌파하기도 했습니다.

007 First Light는 또 다른 개인적인 하이라이트였습니다. IO Interactive는 Bond 공식을 가져와 Hitman의 DNA와 혼합했는데, 너무 뻔한 아이디어 같아서 솔직히 이렇게 오래 걸렸다는 사실에 놀랐습니다. 스텔스, 장치, 자동차, 세계를 누비는 광경은 마침내 제임스 본드를 다시 제임스 본드처럼 느끼게 만듭니다.

그리고 Forza Horizon 6가 있습니다. 저는 이 게임을 하면서 “20분 동안 운전만 할 거에요”라는 말이 게임의 가장 큰 거짓말 중 하나라는 사실을 알기에 충분한 시간을 보냈습니다. 일본으로의 이전은 이 시리즈에 환상적인 놀이터를 제공했으며, 자동차에 관심이 없는 사람이라도 갑자기 Nissan의 정확한 색상에 대해 매우 깊은 관심을 가지게 만드는 게임 중 하나로 남아 있습니다. 5월 15일에 출시되었으며 이미 올해의 뛰어난 레이싱 경험 중 하나가 되었습니다. 휴대용 기기에서 PC에 이르기까지, 저는 게임을 정말 즐겼고, 지금도 가끔씩 업무에서 휴식이 필요할 때마다 게임을 합니다.

저도 레고 배트맨: 다크나이트의 유산을 정말 좋아했습니다. 거대한 영화 같은 블록버스터에 둘러싸여 있을 때 쉽게 무시할 수 있는 일종의 게임처럼 들리지만, 절대 그렇지 않습니다. 매력적이고, 재미있고, 터무니없이 세련되었으며, 때로는 70시간 동안의 오픈 월드 심리 붕괴가 필요하지 않다는 사실을 일깨워주었습니다. 가끔은 레고 배트맨이 누군가를 때려주기를 바라기도 합니다.

소규모 게임은 구석에 조용히 앉아 있지 않았습니다.

올해가 다르게 느껴지는 이유 중 하나는 좋은 일이 막대한 예산이 드는 게임에만 국한되지 않는다는 점이라고 저는 점점 더 확신하게 되었습니다.

빅 워크(Big Walk)를 즐겨보세요. 기본적으로 이 게임은 돌아다니면서 문제를 해결하고 친구들과 절대적인 위협을 가하는 협동 게임입니다. 그게 다야. 세계 종말 예언은 없습니다. 고대의 악은 없습니다. 오프닝 컷신에서 부모가 비극적으로 살해된 주인공은 없습니다. 그리고 그 단순함이 바로 이것이 작동하는 이유입니다.

그리고 케언(Cairn)은 올해 제가 해본 게임 ​​중 가장 이상한 게임 중 하나입니다. 산을 오르는 것이 정말 스트레스를 많이 받는 게임이 되기 때문입니다. 패배시킬 군대도 없고, 구해야 할 도시도 없습니다. 거대한 바위, 등반가, 그리고 한 번의 잘못된 결정이 모든 것을 내리막길로 몰고 갈 수 있다는 소름끼치는 깨달음이 있을 뿐입니다. 이 게임은 의도적으로 체계적인 접근 방식으로 널리 칭찬을 받았습니다.

Mewgenics를 혼합하면 내 주장이 더욱 이상해집니다. 기본적으로 유전적으로 의심스러운 고양이에 대한 전술적 로그라이크 게임입니다. 이 문장은 2026년 게임이 놀라울 정도로 궤도에서 벗어났다는 것을 누구에게나 납득시키기에 충분할 것입니다. 그리고 솔직히 나는 그것을 좋아합니다.

우스꽝스러운 부분은 올해의 속도가 느려지지 않는다는 것입니다.

출시 일정을 계속 살펴보며 누가 이 모든 것을 승인했는지 궁금하게 만드는 부분입니다.

메탈기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 2는 8월 27일에 출시되어 Metal Gear Solid 4, Peace Walker 및 Ghost Babel을 현대 플랫폼으로 가져옵니다. MGS4가 마침내 PS3 감옥에서 탈출했다는 사실은 오랜 팬들에게 이미 큰 사건입니다. 나에게 이것은 향수와 보존이 실제로 의미있게 느껴지는 방식으로 정렬된 릴리스 중 하나입니다. 그리고 9월 3일에는 The Blood of Dawnwalker가 있습니다. Rebel Wolves는 CD Projekt Red의 베테랑들로 구성되어 있으며, 이 게임은 14세기 유럽을 배경으로 한 오픈 월드 다크 판타지 RPG입니다. 주인공 Coen은 낮에는 인간이고 밤에는 뱀파이어입니다. 내 말은, 어서. “중세 뱀파이어 RPG”가 조금이라도 주목을 받지 못한다면, 우리는 여기서 무엇을 하고 있는 걸까요?

몇 주 후, Marvel의 Wolverine이 9월 15일에 개봉합니다. Insomniac이 Wolverine을 만들고 있기 때문에 이미 관심이 있었지만 최근 직접 체험해본 미리보기를 통해 훨씬 더 기대가 되었습니다. 전투는 스파이더맨 게임보다 더 무겁고 험악해 보이며, 더 어두운 환경을 원한다면 9월 24일 Control Resonant가 있습니다. Remedy는 이미 누군가가 물리 엔진에 열광적인 꿈을 불어넣은 것처럼 보이는 게임을 만드는 것으로 명성이 높기 때문에 이 게임이 또 다른 기술적이고 시각적인 전시물이 될 것으로 기대합니다.

그리고 10월 6일에 출시되는 Gears of War: E-Day가 있습니다. 멀티플레이어를 보았는데 영상은 Gears의 모습과 똑같이 잔인해 보였습니다. 스튜디오는 시리즈의 정체성을 그대로 유지하면서 커버 시스템, 무브먼트, 전투 샌드박스를 재구축했다고 밝혔습니다. 이것이 바로 제가 Gears 게임에서 원하는 것입니다. 그리고 그다지 흥미롭지는 않지만 여전히 슈팅 게임을 원하는 사람이라면 Call of Duty: Modern Warfare 4가 10월 23일에 출시됩니다. 캠페인은 한반도 분쟁을 중심으로 더 어두운 영역으로 이동하고 있는 반면, 멀티플레이어 및 Warzone 생태계는 다시 한 번 사람들의 여가 시간 전체를 삼키도록 설정되었습니다. 누군가가 COD를 좋아하든 싫어하든, 그것은 이유가 있는 게임에서 가장 큰 힘 중 하나로 남아 있습니다.

그런데 10월에 가장 궁금했던 게임은 아마도 팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)일 것입니다. 최근 게임플레이 영상을 봤는데 솔직히 이건 좀 이상해 보였습니다. 전투는 믿을 수 없을 정도로 빠르고, 안무는 터무니없으며, 모든 것이 무협 열병의 꿈과 교차하는 플레이 가능한 홍콩 액션 영화처럼 느껴집니다.

이 게임에는 수명이 66일밖에 남지 않은 전사인 Soul이 출연합니다. 이는 Sifu를 약간 생각나게 하지만 연령 요소에 대한 다른 해석이 있으며 게임은 10월 29일 PS5로 출시됩니다. 나는 정말로 그것을 손에 넣기를 기다릴 수 없습니다.

그리고 Rockstar가 방으로 들어옵니다.

이제 GTA VI로 돌아갑니다.

11월은 우스꽝스러울 정도로 거의 텅 비어 있는데, 그것은 아마도 우연이 아닐 것입니다. Rockstar는 11월 19일에 게임을 종료했으며 많은 퍼블리셔가 스포트라이트를 받고 경쟁하기를 원한다고는 상상할 수 없습니다. 그리고 솔직히 말해서, 나는 GTA VI가 훌륭할 것이라고 기대하고 있습니다. 나는 또한 그것이 대화를 완전히 납치할 것으로 기대합니다.

하지만 흥미로운 부분이 있습니다. 연도를 표시할 필요가 없다는 것입니다. 11월 19일까지 게이머들은 이미 Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light, Cairn, Big Walk, Mewgenics, Black Flag Resynced, Wolverine, Dawnwalker, Gears of War: E-Day, Phantom Blade Zero, Control Resonant 및 제가 이 문장을 쓰는 동안 잊어버린 여러 게임을 갖게 될 것입니다. 그리고 그것은 지금부터 12월 사이에 필연적으로 나타나는 다른 장르, 인디 게임 및 놀라움을 추가하기 전입니다.

더 많은 게임, 업그레이드할 이유 감소

2026년에 제가 정말 좋아했던 점 중 하나는 모든 재미를 독차지하는 플랫폼이 하나도 없다는 것입니다. PlayStation에는 Wolverine과 Phantom Blade Zero가 있고, Xbox에는 Gears of War: E-Day가 있고, PC에는 일상적인 인디 게임의 혼돈과 함께 거의 모든 것을 갖추고 있으며, Switch 2에는 Resident Evil Requiem, PRAGMATA, 007 First Light 및 LEGO Batman과 같은 게임으로 놀랍도록 강력한 자체 라이브러리를 구축하고 있습니다. 심지어 Nintendo Switch Sports Resort도 올해 말에 12가지 모션 제어 스포츠를 제공할 예정입니다. 이는 결국 가족 모임에서 내 의지에 반하여 플레이해야 할 가능성이 매우 높다는 것을 의미합니다. Nintendo는 이런 종류의 일에 특별한 재능을 가지고 있습니다.

재미있는 부분은 게임이 좋아지고 있지만 PC 업그레이드 예산은 확실히 그렇지 않다는 것입니다. GPU 가격이 다시 오르고 있는 반면, RAM과 SSD 비용도 누구의 지갑에도 호의적이지 않습니다. 게임 하드웨어를 테스트하는 데 불합리한 시간을 소비하는 사람으로서 한 가지 중요한 점은 바로 좋은 최적화입니다. 멋진 게임은 훌륭하지만 PC의 나머지 부분을 합친 것보다 더 많은 비용이 드는 그래픽 카드를 요구하는 경우에는 그렇지 않습니다.

그리고 그것은 제가 올해 알아차린 가장 고무적인 일 중 하나입니다. 너무 단순하기 때문에 이것을 또 다른 “UE5 나쁜” 호언장담으로 바꾸지는 않겠습니다. 하지만 올해의 더 나은 게임 중 일부는 개발자가 실제로 기술에 생명을 불어넣을 때 무슨 일이 일어나는지 보여주었습니다. 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem) 및 프라그마타(PRAGMATA)와 같은 게임은 성능을 선택적인 기능처럼 느껴지지 않으면서 환상적으로 보였습니다. 하드웨어 업그레이드가 점점 어려워지는 해에는 개발자가 게이머를 중간에 만나는 것이 가장 좋은 트렌드 중 하나일 수 있습니다.

올해의 게임이 무엇인지는 모르겠습니다. 그리고 그것이 요점입니다!

Game Awards는 12월 10일에 열리며, 이번만큼은 큰 우승자가 어떤 모습일지 전혀 알 수 없습니다. 일반적으로 올해 이맘때쯤이면 후보 목록이 꽤 분명해지기 시작합니다. 이번에는 Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Dawnwalker, Wolverine, Control Resonant 및 Phantom Blade Zero가 모두 올해 남은 기간이 어떻게 진행되는지에 따라 만들 수 있는 사례가 있을 수 있습니다. 그리고 아무도 싸우고 싶어하지 않는 최종 보스처럼 11월에 숨어 있는 GTA VI도 있습니다.

GTA VI는 2026년 가장 큰 게임일지도 모릅니다. 2026년이 대단한 이유가 꼭 그것 때문일 필요는 없습니다.

무엇보다도 이것이 바로 올해가 나에게 특별하게 느껴지는 이유입니다. 나는 나를 놀라게 하는 게임들, 저녁 내내 신경 쓸 것이라고는 생각하지 못했던 게임들, 그리고 자유 시간의 개념이 점점 더 이론적인 것처럼 느껴지도록 내 백로그에 충분한 좋은 것들을 가지고 있었습니다. 나는 게임을 “한 시간만 더” 하고 싶어서 하드웨어 테스트를 보류한 적도 있습니다. 그리고 달력에 아직 몇 달이 남아 있는데, 솔직히 말해서 광기의 속도가 느려지는 것은 보이지 않습니다. 올해의 게임을 집으로 가져가는 결과가 무엇이든, 나는 2026년에 대해 무엇을 기억할지 이미 알고 있습니다. 나는 플레이하고 싶은 게임이 결코 부족하지 않았습니다. 그리고 게이머로서 그것은 가장 큰 문제일 수 있습니다.

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