YouTube 스트리밍 독점 철폐 아니요, 실제 이야기(머나먼 달의 피바다를 통해 잠수함을 조종하는 범죄자에 대한 2022년 비디오 게임의 각색)가 아니라 제작, 배포 및 상당한 재정적 성공에 관한 것입니다. YouTube의 가장 인기 있는 제작자(수천만 명의 팔로워, 수천만 명의 조회수) 중 한 명인 Mark “Markiplier” Fischbach는 영화를 감독, 각본, 편집, 주연, 배급했으며 확실히 전 세계 흥행 수입 5,100만 달러, 즉 300만 달러의 예산 대비 놀라운 수익을 거두었습니다. Fischbach의 독립 제작물은 그의 헌신적인 팬층이 극장으로 유인되기 위해 전통적인 마케팅 캠페인을 소비할 필요가 없다는 도박을 성공적으로 수행했으며 이제 그들은 원하는 대로 그의 홈 플랫폼에서 스트리밍할 수 있습니다. 그들이 지나치게 길고 야심적이기보다는 아마추어적인 영화를 다시 보고 싶다고 가정합니다.
철폐: 스트리밍할 것인가 아니면 건너뛸 것인가?
요점: 그들은 그것을 조용한 휴거라고 불렀습니다. 여기에서 제우스가 알고 있는 곳까지의 모든 별과 모든 생명의 분자가 사라졌습니다. 우주선에 탄 사람만이 살아남았습니다. 우리가 단지 추측할 수 있는 이유 때문에 인간의 승무원은 피의 바다로 뒤덮인 머나먼 달에 놀고 있습니다. 피요? 응? 누구의 피요? 우리는 알고 싶지 않을 것입니다. 어쨌든, 임무는 녹슨 피사싯 잠수함에 죄수를 보내 헤모글로빈 깊은 곳을 찌르도록 하여 바다 표면 아래에 무엇이 있는지 탐구하는 것입니다. 바로 Simon(Fischbach)입니다. 이 일을 처음 한다고 하면서도 말이 많다. 그는 몇 가지 버튼과 손잡이와 레버와 눈알이 있는 녹색 디지털 텍스트 판독 기능을 작동하고 일종의 적외선 카메라를 사용하여 해저의 스냅샷을 찍어야 합니다. 영화의 나머지 부분에서 우리가 모든 손잡이와 판독 값을 클로즈업하고 거칠고 흐릿한 추상 사진을 눈을 가늘게 뜨고 보는 것처럼 느껴지겠지만 그것은 사실이 아닙니다. 이 물건 오직 런타임의 약 97%를 차지합니다.
그래서 우리는 잠수함에서 2시간 동안 머물면서 사이먼이 자리에서 땀을 흘리면서 사물을 보고 듣습니다. 그 중 일부는 존재하고 일부는 존재하지 않으며 종종 차이를 구분하기 어려울 것입니다. 그의 주요 성명은 그에게 명령을 내리며 질문에 전혀 대답하지 않거나 심지어 어떤 것에 대해서도 전혀 투명하지 않은 여자(캐롤라인 로즈 카플란)와 함께하는 것입니다. 어느 시점에서 잠수함이 본부로 운반되고 사이먼이 카메라 사진 찍기 버튼을 눌렀을 때 그것이 방사선을 방출한다는 사실을 모르고 엉덩이를 씹어 먹게 되었다는 점을 고려하면 도움이 될 수 있습니다. 카메라는 잠수함의 방을 떠나지 않기 때문에 우리는 지저분한 피가 묻은 현창을 통해 그녀와 그녀의 진짜 멋진 흉터/얼룩덜룩한 눈 앙상블을 엿볼 수 있습니다.
이것은 내가 일반적으로 이 사이먼이라는 남자가 누구인지 알아낼 수 있을 때의 이야기이지만, 영화는 체다 치즈를 뿌린 금붕어 크래커의 부스러기에 대한 정보를 보여주는 몇 가지 간략한 플래시백 외에는 그다지 관심이 없는 것 같습니다. 철폐 수명의 1미크론 이내의 모든 플롯 포인트를 자세히 설명합니다. 사이먼은 수면 아래에서 기괴한 생물체 해골을 발견하고, 정신을 잃고 돌아다니고, 사이먼은 찾기 위해 영원히 시간이 걸립니다. 사이먼은 누군가가 자신보다 먼저 이 잠수함을 조종했다는 단서를 찾고, 사이먼은 그의 수많은 유사 인상주의 언더혈액 사진을 눈을 가늘게 뜨고 눈을 가늘게 뜨고 크툴루의 사촌일 수 있는 괴물을 본다고 생각합니다. 이 모든 작업이 절대 2시간이 걸려서는 안 되지만, 그렇게 되면 우리는 매우 지루하고 짜증이 납니다.

어떤 영화가 생각나나요? 존 카펜터의 매력적인 공상과학 조종석 코미디와의 비교 다크 스타 와 같은 싱글맨/싱글로케이션 하이텐션 드라마에도 적합합니다. 모든 것이 사라졌습니다 (Fischbach는 Robert Redford도 아니고 JC Chandor도 아니지만). 그렇지 않으면, 철폐 대형 스튜디오 및/또는 기술 혁신으로부터의 독립성으로 인해 감탄하고 싶은 열정적인 프로젝트의 많은 특성을 가지고 있지만 눈에 띄는 스토리텔링 결함으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 스카이 캡틴과 내일의 세계 또는 인민의 조커.
볼만한 성능: 여기서 유일한 실제 성능은 Fischbach의 성능이며, 그가 영화의 거의 모든 프레임에 참여하지 않았다면 Let’s Play 비디오를 넘어서는 경험 부족을 간과하기 쉬울 수 있습니다.
성별과 피부: 없음.

우리의 테이크: 무서울 수도 있지만 결코 그렇지 않은 흑백 사진의 또 다른 추상화를 눈을 가늘게 뜨고 봐야 한다면 나는 PLOTZ를 사용하겠습니다. 철 폐 수백 개의 무의미한 샷과 이미지가 모호하고 혼란스러운 방식으로 엮여 있습니다. 피슈바흐가 영화 산업의 규칙을 어기고 그것을 벗어나는 것에 대해 박수를 받을 자격이 있다고 해서 우리가 영화의 눈에 띄는 결함에 대해 사과할 의무는 없습니다. 영화제작자의 가장 큰 약점은 그의 무뚝뚝함이 아니라 그의 편집 본능이다. 이것은 반복적인 세부 사항에 대한 안목이 있는 영화의 지루한 시계 관찰자이며, 축축한 벽에서 천천히 미끄러지는 테이프의 실시간 샷을 잡고 인내심을 테스트하기 위한 음표입니다. 스플래시모어 산으로 여행을 떠나는 뒷좌석에 앉아 ‘ARE WE THERE YET’라고 외치는 여섯 살짜리 아이처럼 인내심이 약해집니다.
캐릭터 측면에서 보면 Simon이 게임의 또 다른 주인공이 됩니다. 공간(극적인 효과를 위한 점점점 일시 중지) MADNESS 우리가 낮잠 같은 상태에 빠질 때까지 긴장을 넘어 드라마를 끌어내는 이야기. 정보를 구두로나 시각적으로 효율적으로 전달하는 데 어려움을 겪습니다. 그리고 우리가 화면의 일부 이미지를 해독하려고 눈을 가늘게 뜨고 있는 동안, 우리는 사이먼과 왜곡되고 결함이 있는 라디오 스피커 사이의 대화에 귀를 가늘게 뜨고 우리가 중요한 대화를 해독하지 못하는 것은 아닌지 궁금해하게 되지만, 하하, 거기에 있다는 것을 깨닫게 됩니다. ~이다 이 영화에는 중요한 대사가 없습니다. 소음 위에 소음이 있을 뿐입니다.
이 밀실 공포증 환경에는 카메라 각도가 너무 많아서 Fischbach는 각 각도를 각각 6번씩 사용합니다. 세트 디자인과 효과는 인상적으로 촉각적이지만 감독은 크고 지저분한 ooey-gooey-glop 피날레에 끔찍한 Cronenberg의 영향을 전달했습니다. 그러나 사이먼 환경의 투지와 상대적 진정성은 줄거리의 방법, 이유, 위치 또는 이 사이먼이라는 사람이 실제로 누구인지 전달할 수 없다는 점에서 이 이야기를 덜 실망스럽게 만들지는 않습니다. 우리는 그와 많은 시간을 보내지만 결코 그를 알지 못합니다. 피슈바흐가 폭풍 속의 솜뭉치 두 개처럼 그것들을 떨어뜨릴 때까지 우리는 극적인 위험에 대해 거의 알지 못합니다. 거의 해일에 가까운 가짜 혈액의 파도로 우리에게 깊은 인상을 주고 싶은 시청각 소음에 대해 불분명한 설명이 히스테리하게 외쳤습니다. 이블 데드 2013년에 그는 홍보 담당자들을 기쁘게 했다고 말했습니다. Fischbach가 그것이 얼마나 지루한 지에 대해 조금도 사과할 의지가 없는 것 같다는 것은 재미있지만, 그것이 내가 칭찬할 수 있는 한계입니다.
우리의 부름: 잔디를 만져보세요, 사람들. 건너뛰세요.
존 세르바(John Serba)는 미시간주 그랜드래피즈 출신의 프리랜서 영화 평론가이다. Werner Herzog는 그를 한 번 안아주었습니다.
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