
2026년 게임 개발자 컨퍼런스에서 마이크로소프트는 마침내 차세대 게임 콘솔 엑스박스 ‘프로젝트 헬릭스’의 미스터리를 풀었습니다. 이 회사는 곧 출시될 Xbox 콘솔을 개발하기 위해 AMD와의 파트너십을 계속하고 있으며, 키트가 개발자 무릎에 언제 도착할 것인지도 밝혔습니다.
Xbox Project Helix 내부에는 무엇이 있나요?
“Project Helix는 맞춤형 AMD SoC로 구동되며 차세대 DirectX 및 FSR을 위해 공동 설계되어 차세대 기능을 구현합니다.”라고 회사는 말합니다. Microsoft는 콘솔의 맞춤형 AMD 칩이 차세대 DirectX 반복과 광선 추적의 큰 개선을 지원할 것이라고 밝혔습니다.
이와 관련하여 AMD는 게임의 프레임 출력을 높이기 위해 FSR(FidelityFX Super Resolution) 업스케일링 기술의 고급 버전을 구현하여 도움의 손길을 줄 것입니다. AMD는 최근 FSR “Redstone” 버전을 출시하기 시작했기 때문에 Project Helix용으로 개발 중인 버전과 얼마나 잘 비교되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
AMD의 컴퓨팅 및 그래픽 담당 SVP 겸 GM인 Jack Huynh은 X에 다음 버전은 FSR Diamond라고 불릴 것이며 기본적으로 Project Helix 콘솔에 최적화되어 있으며 다음 콘솔을 목표로 하는 게임을 개발하는 데 필요한 모든 도구와 라이브러리가 포함된 Microsoft 게임 개발 키트(GDK) 게임과 긴밀하게 통합되어 있다고 덧붙였습니다.
간단히 말해서 시각적 성능은 게임에서 더욱 사실적인 그림자와 반사를 통해 수준이 높아질 것입니다. 특히, 콘솔은 완전히 새로운 버전의 광선 생성(광선 추적용) 및 경로 추적을 추진할 것입니다. Microsoft는 또한 곧 출시될 Xbox 콘솔이 차세대 ML 업스케일링 및 다중 프레임 세대 기술에 의존할 것이라고 언급했습니다.
Xbox Project Helix는 PC 게임을 플레이할 수 있나요? 네, 확실히요
2026 게임 개발자 컨퍼런스의 Xbox 개발자 서밋 기조연설의 일환으로 Microsoft는 Xbox Project Helix 콘솔이 PC 게임도 실행할 것임을 확인했습니다. Project Helix는 2027년에 개발자를 위한 알파 테스트에 들어갈 것이라는 점을 명심하세요. 이는 상용 출시에 최소 1년 이상이 소요된다는 의미입니다.
특히 Microsoft는 개발자를 위한 게임 제작 프로세스를 완화하고 있습니다. 개발자는 PC 및 Xbox 콘솔용 별도 버전을 개발하는 대신 두 형식 모두에서 실행되는 단일 빌드만 생성하면 됩니다. 이는 게임 코드의 차이를 최소화하면서 통합된 개발 환경을 통해 가능해집니다.
소비자는 Xbox Play Anywhere 제도를 활용하여 게임 비용을 한 번만 지불하고 원하는 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다. Xbox Project Helix 콘솔은 해당 정책에 크게 의존할 것입니다. 얼마나 많은 개발자가 하이브리드 비전에 참여하고 있는지, 그리고 더 중요하게는 그러한 게임 판매의 경제성이 얼마나 잘 나타나는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
지금까지 Xbox Project Helix 콘솔의 가격은 약 1,200달러가 될 수 있다는 소문이 돌았는데, 이는 특히 메모리 가격이 계속 치솟으면서 PC를 만드는 데 드는 비용이 상승하는 점을 고려하면 나쁘지 않은 가격인 것 같습니다. 그러나 내 동료이자 열렬한 게이머인 Varun은 곧 출시될 콘솔의 스티커 가격이 1,000달러에 가까운 것이 현재 시장 상황에서 많은 의미가 있을 것이라고 주장합니다.