PC 및 노트북 산업은 오랫동안 Intel 및 AMD 실리콘을 기반으로 운영되어 왔기 때문에 대부분의 사람들은 이것이 유일한 옵션인지 의문조차 제기하지 않습니다.
Nvidia는 방금 Computex 2026에서 RTX Spark 슈퍼칩의 형태로 이 질문에 답했으며, 다음에 나올 내용에 대한 Jensen Huang의 의견은 이것이 일회성 실험이 아니었음을 시사합니다.

더 많은 RTX Spark 반복이 진행 중인가요?
Computex 2026에서 Tom’s Guide와의 Q&A 세션에서 Nvidia의 창립자이자 CEO인 Jensen Huang은 N1X(RTX Spark의 내부 코드명)가 장기 라인업의 첫 번째 항목임을 확인했습니다.
Huang은 “N2X와 N3X는 이미 계획되어 있습니다. 그는 또한 “N1X는 N1이라는 작은 버전이 있기 때문에 N1X라고 부른다”고 확인했다. 이는 회사의 제품 파이프라인 어딘가에 출시되지 않은 N1 버전의 칩이 있음을 의미합니다.
CEO는 “우리는 가족을 확장할 것입니다”라고 확인하며 RTX Spark 아키텍처의 더 많은 반복 또는 후속 제품이 있을 것임을 알렸습니다. Huang은 또한 RTX Spark 기반 시스템을 자신의 홈시어터 시스템처럼 집에서 5~10년 동안 보관할 수 있는 시스템과 비교했습니다.

RTX Spark 게이밍 핸드헬드가 나올 수 있을까요?
RTX Spark 플랫폼이 전체 Windows 생태계에서 완벽하게 작동하는지 확인하는 것이 현재 Nvidia의 최우선 과제입니다. 그러나 Spark 기반 게이밍 핸드헬드에 대한 질문에 Huang의 대답은 조심스럽게 고무적이었습니다.
“만약 누군가가 하고 싶어 한다면 우리는 그들과 함께 일할 것입니다.” 그러나 RTX Spark에서 게임을 대규모로 실행하기 전에 가장 큰 과제 중 하나로 남아 있는 것은 치트 방지 호환성입니다.
나에게 묻는다면 Nvidia가 소비자 PC 실리콘 시장에 진입하는 것은 언제나 문제이지, 여부가 문제가 아닙니다. RTX Spark를 중요하게 만드는 것은 회사가 발표한 첫 번째 칩이 아니라 제품 로드맵과 그에 따른 장기적인 노력입니다.
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