Nvidia의 DLSS 5 유출로 인해 게임은 더 예쁘고 사람들은 더 이상해졌습니다.

우리 모두는 Nvidia가 2026년 3월에 게임에서 사실적인 조명을 약속하는 최신 DLSS 5를 발표했다는 것을 알고 있습니다. 그러나 AI 기반 게임 그래픽에 대한 Nvidia의 큰 도약은 이제 예기치 않게 이루어졌습니다. 이는 모더가 이미 여러 게임에서 실행할 수 있었던 유출된 미완성 버전의 DLSS 5를 통해 이루어졌습니다. 초기 결과는 인상적이고 이상하며 어떤 경우에는 완전히 불안합니다.

DLSS 5는 생성 AI를 사용하여 게임의 모양을 변경함으로써 Nvidia의 신경 렌더링 기술을 더욱 발전시킬 것으로 예상됩니다. Videocardz에 따르면 이제 NBA 2K26의 조기 액세스를 통해 초기 버전이 유출되었습니다. 모더들은 출시되지 않은 DLSS 신경 렌더링 런타임 버전 310.8.0.0이 포함된 nvngx_dlsrnr.dll 라이브러리를 식별하고 신속하게 이를 실험하기 시작했습니다.

Modder들은 DLSS 5를 매우 이상한 테스트에 적용하고 있습니다.

유출된 소프트웨어는 이미 Control, The Elder Scrolls V: Skyrim 및 Final Fantasy VII Rebirth를 포함한 게임에서 작동하도록 만들어졌습니다. Grand Theft Auto: San Andreas에서 테스트 중인 기술의 예도 있습니다.

그리고 이것이 일이 흥미로워지는 곳입니다. 단순히 게임을 더 선명하게 만드는 것보다 초기 구현에서는 AI를 사용하여 시각적 세부 사항을 변경할 수 있는 것으로 보입니다. Control에서는 특히 환경 세부 사항에 관한 결과가 특별히 나쁘지 않은 것으로 알려졌습니다. 하지만 이 기술을 캐릭터에 적용하면 상당히 이상해집니다.

예를 들어 Final Fantasy VII Rebirth에서는 실험적인 처리 과정에서 클라우드의 얼굴을 거의 알아볼 수 없게 되었습니다. 이 효과는 일부 캐릭터에게 기괴한 모습을 제공하며, 이는 Nvidia의 생성적 접근 방식이 여전히 해결해야 할 거친 부분이 많을 수 있음을 시사합니다.

또 다른 문제가 있습니다: 성능입니다. 유출된 빌드는 리소스를 극도로 집약적으로 사용하는 것으로 알려졌습니다. XDA가 인용한 한 보고서에 따르면 Discord 서버를 통해 DLSS 5를 실행하는 사용자는 거의 50%의 성능 손실을 경험했습니다. DLSS는 전통적으로 업스케일링과 같은 기술을 통해 성능을 향상시키면서 더 나은 그래픽을 얻는 데 중점을 두었기 때문에 이는 특히 중요한 경고입니다.

이것은 그래픽의 미래일 수도 있고, 게임 AI 슬롭의 시작일 수도 있습니다.

Nvidia는 DLSS 5를 그래픽 기술의 주요 발전으로 내세웠으며 CEO Jensen Huang은 이전에 이 접근 방식에 대한 비판에 반대했습니다. 유출된 빌드는 게이머들에게 생성 AI 미래가 실제로 어떤 모습일지 확인할 수 있는 첫 번째 기회를 제공하지만, 미완성 소프트웨어로 최종 제품을 판단하는 것은 시기상조입니다.

그 구별이 중요합니다. 우리는 이것이 DLSS 5의 미완성 버전이라는 것을 알고 있습니다. 이는 Nvidia가 출시 전에 작동 방식을 크게 변경할 수 있음을 의미합니다. 이 기술을 중심으로 특별히 개발된 게임은 매니아가 수정하는 이전 타이틀보다 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고 초기 실험에서는 Nvidia가 직면한 주요 과제가 드러났습니다. AI는 기존 렌더링 방법으로 어려움을 겪는 시각적 정보를 생성하거나 재구성할 수 있지만, 캐릭터가 갑자기 디지털 마네킹처럼 보이면 게이머는 더 선명한 그래픽을 받아들이지 않을 것입니다.

Nvidia의 경우 DLSS 5는 결국 필요한 기존 렌더링 양을 줄이면서 게임을 더욱 상세하고 시각적으로 설득력있게 만들 수 있습니다. 그러나 플레이어의 경우 질문은 더 간단합니다. AI가 게임을 더 좋게 보이게 만들까요, 아니면 단순히 다르게 보이게 만들까요? 답변은 완성된 버전을 기다려야 합니다.

관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요

공식 정보 바로가기

관련 기사

댓글 남기기