Nvidia는 Gamescom 2026에서 RTX Spark에 대한 대규모 게임 업데이트를 발표했습니다. EA, Ubisoft 및 Embark는 플랫폼에 게임 지원을 제공하는 최신 퍼블리셔 중 하나이며, 올 가을 기기가 출시되면 RTX Spark에서의 게임이 어떤 모습일지 더 잘 알 수 있게 해줍니다.
목록에는 다음이 포함됩니다. EA 스포츠 F1 25, 에이펙스 레전드, Anno 117: 팍스 로마나, ARC 레이더스그리고 결승전. Nvidia는 또한 EA와 협력하여 RTX Spark에 기본 Javelin Antiheat 지원을 제공하고 있습니다.
마지막 부분은 치트 방지 호환성이 Nvidia의 새로운 Arm 기반 플랫폼에서의 게임과 관련하여 답이 없는 가장 큰 질문 중 하나였기 때문에 특히 중요합니다.
RTX Spark는 게임 라이브러리를 구축하고 있습니다.
EA, Ubisoft 및 Embark는 이미 RTX Spark 지원을 발표한 Krafton, NetEase, Riot Games, Xbox 및 Sega에 합류했습니다.
Nvidia는 주요 PC 게임이 Spark 장치에서 제대로 실행되도록 개발자 및 생태계 파트너와 직접 협력하고 있다고 밝혔습니다. 이 플랫폼은 DLSS 및 Reflex를 포함한 친숙한 Nvidia 게임 기술도 지원합니다.
Gamescom은 그 분야에서도 많은 움직임을 가져왔습니다. Nvidia는 최신 Ray Reconstruction 모델 출시로 DLSS 4.5를 확장했습니다. F1 25 이미 이 기술을 사용할 수 있는 게임 중 하나입니다. EA는 현재 RTX Spark에서 동일한 게임에 기본 치트 방지 지원을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

치트 방지는 답이 없는 가장 큰 질문 중 하나였습니다.
RTX Spark는 Nvidia의 Arm 기반 Grace CPU를 사용하는 반면, 대부분의 Windows 게임은 여전히 x86 프로세서를 기반으로 구축되었습니다. Windows는 Arm 하드웨어에 대한 많은 기존 애플리케이션을 번역할 수 있지만 일부 하위 수준 소프트웨어에는 여전히 기본 지원이 필요합니다.
치트 방지 호환성은 RTX Spark 게임과 관련된 가장 큰 질문 중 하나였습니다. Sega가 플랫폼에 대해 Virtua Fighter Crossroads를 확인했을 때 비슷한 우려가 제기되었습니다. 두 회사 모두 게임이 기본적으로 실행될지 아니면 에뮬레이션을 통해 실행될지 설명하지 않았기 때문입니다.
Javelin 지원은 최소한 기본 안티 치트를 RTX Spark에 적용하는 것이 가능하다는 것을 보여줍니다. 여전히 개별 개발자와 치트 방지 제공업체의 작업이 필요하지만, EA가 거기에 도달하면 다른 사람들도 따라하도록 장려할 수 있으며 치트 방지 시스템에 의존하는 더 많은 온라인 게임이 결국 RTX Spark로 향할 수 있는 문이 열릴 수 있습니다.
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