조만간 친구들과 함께 Cauldron Descent를 통과하고 싶다면 가만히 앉아 있는 것이 좋습니다. 새로운 Bloomberg 보고서에 따르면 PlayStation은 지난 2월에 공개된 멀티플레이어 스핀오프인 Guerrilla Games의 Horizon Hunters Gathering에 대한 대대적인 개편을 명령한 것으로 알려졌습니다. 재부팅은 비공개 플레이 테스트 중에 게임이 어려움을 겪는 것으로 알려지면서 경영진이 현재 방향이 작동하는지 확신하지 못한 후에 이루어졌습니다.
라이브 서비스 모델이 폐기되고 있습니다

게릴라는 6월부터 게임을 재작업해 온 것으로 알려졌으며 라이브 서비스 백본을 완전히 제거할 계획입니다. 지속적으로 업데이트되는 멀티플레이어 경험 대신, 게임은 적절한 스토리 모드를 중심으로 구축된 더 작고 전통적인 협동 타이틀로 바뀌고 있습니다.
이는 Arjan Bak 감독이 원래 설명했던 것과는 큰 변화입니다. 거대한 기계에 맞서는 전술적인 3인 협동 사냥, 빌드를 맞춤화하기 위한 로그라이트 특전 시스템, 임무 간 준비를 위한 지속적인 소셜 허브입니다. 원래 비전 중 얼마나 많은 부분이 재작업에서 살아남는지는 불분명합니다.
경기가 취소된 것은 아니지만 압박감은 현실이다. 직원들은 12월까지 경영진에게 새로운 방향을 입증해야 하며 현재 많은 팀원들은 이미 자체 연말 평가를 앞두고 별도의 게릴라 프로젝트로 이동하고 있습니다.
PlayStation의 친숙한 패턴
PlayStation의 라이브 서비스 꿈은 계속 무너지고 있으며 Horizon은 가장 최근의 희생자입니다. 이 회사는 2022년에 10개의 라이브 서비스 타이틀을 출시하겠다고 약속했으며 그 이후의 실적은 기껏해야 불안정했습니다.

단 2주 만에 판매가 중단된 비참한 2024년 Concord 출시는 가장 악명 높은 실수로 남아 있으며 Sony는 Bend Studio와 Bluepoint Games의 라이브 서비스 프로젝트도 중단했으며 후자는 올해 완전히 종료되었습니다.
Helldivers 2는 진정한 성공 사례로 두각을 나타내고 있으며 Bungie’s Marathon은 자체적인 어려움에도 불구하고 여전히 활발하게 활동하고 있습니다. Sony Interactive CEO 니시노 히데아키(Hideaki Nishino)는 6월 인터뷰에서 회사가 앞으로도 라이브 서비스 게임을 계속 지원할 계획이라고 말했습니다. 소니의 낙관론이 유지되는지 여부는 Guerrilla가 실제로 Horizon Hunters Gathering의 재부팅을 실행할 수 있는지 여부에 달려 있습니다.
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