Valve의 Steam Controller가 Steam 외부에서 훨씬 더 유용해졌습니다.

Valve의 새로운 Steam Controller는 꽤 좋은 시작을 보였습니다. 초기 반응은 긍정적이었고 99달러짜리 컨트롤러는 출시 후 빠르게 매진되었습니다.

이러한 수요로 인해 컨트롤러를 부풀려진 가격에 상장하기 시작한 스컬퍼도 발생했습니다. 이후 Valve는 실제 구매자가 향후 재고에 대해 더 나은 기회를 얻을 수 있도록 예약 대기열을 도입했습니다. 그런데도 계속해서 불만이 하나 올라왔습니다. 많은 플레이어들에게 Steam Controller는 Steam에 너무 묶여 있었습니다.

Steam Controller를 방해하는 것은 무엇입니까?

Steam을 통해 주로 게임을 하는 플레이어의 경우 설정이 잘 작동합니다. Steam 입력은 컨트롤러의 추가 기능을 처리하고 사용자가 컨트롤러의 작동 방식을 충분히 제어할 수 있도록 해줍니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어는 모든 게임을 Steam에 보관하지 않습니다. 해당 사용자의 경우 컨트롤러가 다른 런처 및 Steam이 아닌 게임에서 원활하게 작동하지 않았기 때문에 컨트롤러를 추천하기가 더 어려웠습니다.

그것은 이제 변하기 시작했습니다. Phoronix가 발견한 바와 같이, 많은 게임과 앱이 컨트롤러 입력에 의존하는 널리 사용되는 크로스 플랫폼 라이브러리인 SDL(Simple DirectMedia Layer)에 새로운 Steam Controller에 대한 지원이 추가되었습니다. 또한 컨트롤러가 SDL 지원 게임에서 표준 타사 게임 패드처럼 작동하는 데 도움이 되는 후속 매핑 업데이트도 받았습니다.

현재 Steam 외부에서는 얼마나 잘 작동하나요?

아직 완벽하지는 않지만 초기 테스트는 유망해 보입니다. SDL 풀 요청의 테스터는 컨트롤러가 Steam 실행 여부에 관계없이 작동하며 터치패드, 정전식 스틱 터치, 그립 감지, 뒤로 버튼, 자이로, 가속도계 및 QAM 버튼이 어떤 형태로든 작동한다고 밝혔습니다.

하지만 여전히 사소한 터치패드 문제가 남아 있으며, 백그라운드에서 Steam을 실행하면 경우에 따라 이중 입력 문제가 발생할 수 있습니다.

현재로서 Steam Controller는 타사 게임을 플레이하기 위해 SDL에 의존해야 할 것으로 보입니다. Valve 개발자 Pierre-Loup은 표준 Windows XInput 지원을 추가하면 기본적으로 Xbox 컨트롤러처럼 작동하게 되어 고유한 입력이 제한되고 별도의 모드 전환 설정이 필요하며 사용자에게 추가 비용이 추가될 수 있음을 이미 밝혔습니다.

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