오늘 일찍 Sony는 2028년 1월부터 새로운 PlayStation 타이틀용 실제 게임 디스크 제작을 중단할 것이라고 발표했습니다. Microsoft도 같은 방향으로 가고 있는 것처럼 보이지만 소비자 친화적인 접근 방식을 취하고 있습니다. Xbox 소유자는 디스크 컬렉션을 남겨둘 필요가 없을 수도 있습니다.
The Verge의 Tom Warren에 따르면 Microsoft는 Xbox용 디스크-디지털 기능을 조용히 작업해 왔습니다. 내부적으로는 Disc2Digital이라고 하며 플레이어가 실제 게임을 영구 디지털 라이선스로 변환할 수 있도록 해줍니다.

그렇다면 실제로 어떻게 작동합니까?
Xbox 직원은 최근 이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 이 문제는 지난 5월 Xbox PC 앱 코드에 “Disc2Digital 활성화”라는 언급이 등장하면서 처음 나타났습니다.
과정은 간단합니다. Xbox 콘솔에 호환 디스크를 넣고 게임을 설치하면 시스템에서 해당 특정 타이틀에 대한 디지털 자격을 부여합니다.
디지털 상점에서 게임을 구매하는 것과 비슷합니다. Xbox Cloud Gaming에서 사용할 수 있고 Game Pass가 있는 경우 스트리밍할 수 있습니다. Xbox Play Anywhere 타이틀인 경우 PC와 휴대용 기기에서 액세스할 수 있습니다.
이 기능은 다음을 포함하여 디스크 번들 및 다중 디스크 타이틀에도 작동합니다. 모두 다운로드 가능한 콘텐츠.

제한 사항은 무엇입니까?
보고서에 따르면 Disc2Digital 기능은 Xbox One 및 Xbox Series X/S 디스크에서만 작동합니다. Xbox 360 및 Xbox 기본 디스크는 지원되지 않습니다. 일부 구형 Xbox One 디스크도 작동하지 않을 수 있습니다.
Microsoft는 내부 테스터에게 “모든 것은 디스크가 언제 어떻게 제조되었는지에 따라 다르며 이 프로그램에 필요한 기능이 없을 수도 있습니다”라고 경고했습니다. 중요한 점은 실제 디스크가 디지털화된 후에도 여전히 정상적으로 작동한다는 것입니다. 그러나 디스크를 대여하거나 판매하는 경우 디지털 권한도 함께 이전됩니다.
여기서 더 넓은 맥락은 디스크 드라이브 상태가 아직 미정인 Microsoft의 차세대 Xbox인 Project Helix입니다. Helix가 이 기능 없이 출시된다면 이 기능은 물리적 라이브러리를 다음 세대로 옮기려는 모든 사람에게 필수적일 수 있습니다.
대조적으로, 마이크로소프트의 접근 방식은 소유권을 보존함으로써 물리적 디스크로부터의 전환을 촉진하는 반면, 소니의 움직임은 물리적인 릴리스를 단순히 종료하여 소유자와 수집가에게 적어도 현재로서는 명확한 마이그레이션 경로가 없게 만듭니다.
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