Xbox Project Helix 콘솔은 디스크 드라이브를 버리고 완전히 디지털화될 수 있습니다.

Xbox의 차세대 콘솔이 완전히 디지털화될 수도 있습니다. 그리고 최근 유출 내용이 정확하다면 마이크로소프트는 인터넷이 전체적으로 정신을 잃기 전에 거의 10년 전에 거의 했던 움직임을 마침내 준비할 수 있을 것입니다.

Xbox Project Helix가 실제 디스크를 완전히 버릴 수 있습니까?

Windows Central의 새로운 보고서에 따르면 Xbox는 중국 시장을 위해 특별히 설계된 새로운 Game Pass 계획인 것으로 보이는 “Project Saluki”라는 작업을 진행하고 있는 것으로 알려졌습니다. 세부 사항은 여전히 ​​제한되어 있지만 보고서는 중국의 고유한 게임 규정, 지출 습관 및 플레이어 선호도에 맞춰 맞춤화된 여러 지역의 Game Pass 등급과 보상 시스템이 포함될 수 있다고 제안합니다. 중국에서 클라우드 게임과 구독 기반 액세스가 얼마나 중요해졌는지를 고려하면 이는 이 지역에서 Xbox에 대한 훨씬 더 큰 추진의 일부일 수 있습니다.

즉, 보고서의 더 흥미로운 부분은 가능한 디스크-디지털 시스템과 관련된 신비한 “Positron” 계획을 가리키는 Xbox PC 앱 내에서 발견된 참고 자료를 중심으로 전개됩니다. 당연히 이는 현재 Project Helix로 알려진 Microsoft의 곧 출시될 차세대 콘솔이 내장 디스크 드라이브 없이 출시될 수 있다는 추측을 촉발시켰습니다.

유출된 참고 자료는 Microsoft가 실제 게임 디스크를 사용자의 Xbox 계정에 연결된 디지털 라이선스로 변환하는 방법을 모색하고 있을 수 있음을 암시합니다. 사실이라면, 이 아이디어는 하룻밤 사이에 기존 물리적 라이브러리를 완전히 버리지 않고도 플레이어가 완전한 디지털 미래를 누릴 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 것 같습니다. 흥미롭게도 Microsoft는 Xbox One 시대에도 유사한 개념을 모색했지만 디지털 소유권과 상시 온라인 시스템에 대한 반발로 인해 당시 회사는 물러났습니다. 이제 차이점은 디지털 구매와 구독 게임이 대다수 콘솔 플레이어의 표준이 되면서 시장이 극적으로 변했다는 것입니다.

그리고 솔직히 마이크로소프트는 어쨌든 수년 동안 이를 위해 노력해 왔습니다. Xbox Series S는 2020년에 완전 디지털 콘솔로 출시되었고, 2024년에는 완전 디지털 흰색 Xbox Series X 리프레시가 이어졌습니다. 이 시점에서 디스크가 없는 Project Helix는 놀라움이라기보다는 Xbox의 장기 Game Pass 중심 전략의 다음 논리적 단계처럼 느껴질 것입니다.

Project Helix는 마침내 Xbox를 완전한 디지털 시대로 이끌 것입니다.

Project Helix에 대한 보고서에 따르면 Microsoft는 이미 Xbox 라이브러리, Windows 기능, Steam 및 클라우드 게임에 대한 지원을 통해 콘솔 단순성과 PC 스타일의 유연성을 혼합하여 차세대 Xbox를 하이브리드 게임 플랫폼처럼 포지셔닝하고 있다고 제안합니다. 그러한 생태계에서는 물리적 디스크가 점점 더 낡아지게 느껴지기 시작합니다. PlayStation조차도 이제 대부분의 게임 판매가 디지털 방식으로 이루어지고 있는 것으로 알려졌으며 Xbox는 Game Pass, Cloud Gaming 및 Play Anywhere를 추진하는 데 수년을 보냈습니다.

아이러니하게도 Microsoft는 디지털 라이선스와 항상 온라인 상태를 유지해야 한다는 요구 사항이 엄청난 반발을 불러일으켰던 Xbox One 시대에 이러한 정확한 전환을 거의 시도했습니다. 그러나 그 이후로 시장은 극적으로 변했습니다. 오늘날 대부분의 플레이어는 이미 게임을 디지털 방식으로 구매하므로 디스크 없는 미래가 훨씬 더 현실적으로 느껴집니다. Xbox와 Sony가 결국 완전한 디지털 차세대 콘솔을 출시하고 잠재적으로 PS5 설정과 유사한 외부 디스크 드라이브 옵션을 제공하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 차이점은 Sony가 Blu-ray 소유권으로 이익을 얻는 반면 Xbox는 여전히 라이센스 비용을 처리해야 한다는 것입니다.

물론 플레이어들이 하룻밤 사이에 실제 게임의 종말을 축하하지는 않을 것입니다. Microsoft에게 디지털화는 쉽습니다. 그 과정에서 소유권, 유연성 또는 보존을 잃지 않는다고 게이머를 설득하는 것이 더 어려운 부분입니다. 특히 Xbox가 이미 Sony에 대한 모멘텀을 재건하려고 하는 시점에는 더욱 그렇습니다. 즉, 이러한 유출은 아직 매우 초기 단계이며 원본 보고서에서도 세부 사항이 아직 정리되고 있음을 시사하므로 지금으로서는 이 전체 상황을 주의 깊게 받아들여야 합니다.

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