Xbox Series X는 이제 에뮬레이션 덕분에 Nintendo Switch 게임을 실행할 수 있습니다.

Xbox Series X는 또 다른 예상치 못한 파티 트릭을 발견했으며 이번에는 Nintendo가 예상치 못한 손님입니다. Nintendo Switch 게임은 이제 Xbox 개발자 모드를 사용하는 실험적인 에뮬레이터를 통해 Microsoft 콘솔에서 실행됩니다.

몇 가지 주의 사항과 함께 Nintendo Switch 에뮬레이션이 Xbox에 제공됩니다.

Xbox의 Nintendo Switch 에뮬레이션은 더 이상 단순한 꿈이 아닙니다. 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 마리오 브라더스 원더그리고 메트로이드 프라임 비욘드 Microsoft 콘솔에서 부팅합니다. 이 프로젝트는 Xbox 개발자 모드를 통해 실행되도록 조정된 커뮤니티 기반 스위치 에뮬레이터인 Eden을 사용하는 것으로 보입니다. 이를 통해 호환 앱이 콘솔의 표준 소매 환경 외부에서 작동할 수 있습니다.

이것이 실현되는 속도는 특히 흥미롭습니다. 에뮬레이터는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 포트를 사용하여 기존 에뮬레이션 작업을 Xbox로 가져와 개발자가 바퀴를 다시 만드는 대신 이미 존재하는 것을 기반으로 구축할 수 있다는 소문이 있습니다. 그러나 이번 구현의 정확한 개발 과정은 불분명한 상태로, 아직까지 확정된 사실이라기보다는 추측에 불과한 상황이다.

물론 게임을 부팅하는 것도 중요합니다. 결함, 끊김 또는 충돌 없이 플레이하는 것은 완전히 또 다른 보스전입니다. 영상은 일관된 프레임 속도, 스위치 라이브러리 전반의 광범위한 호환성 또는 긴 세션에 대한 안정성을 설정하지 않습니다. 현재 이것은 Xbox의 플러그 앤 플레이 Nintendo 라이브러리라기보다는 흥미로운 초기 실험이지만 커뮤니티 중심 에뮬레이션이 무엇을 달성할 수 있는지에 대한 유망한 엿보기입니다.

Xbox는 흥미로운 에뮬레이션 놀이터가 되고 있습니다.

이 개발은 Xbox 하드웨어에서 PlayStation 소프트웨어를 실행하려는 최근 노력을 포함하여 최신 콘솔에서의 에뮬레이션과 관련된 다른 실험을 따릅니다. 별도의 오픈 소스 프로젝트도 Xbox에서 스위치 에뮬레이션을 탐색하고 있으며 개발자는 그래픽 번역 및 성능 개선 작업을 진행하고 있습니다. 이는 매니아들에게 흥미로운 개발이기는 하지만 프로젝트를 상호 교환 가능한 것으로 간주해서는 안 되며 결과가 최신 영상에 표시된 에뮬레이터의 성능을 반드시 반영하는 것도 아닙니다.

저작권, 게임 소유권, 펌웨어나 게임 파일의 출처가 중요하기는 하지만 에뮬레이션 자체가 자동으로 불법은 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 현재 Xbox 소유자는 플러그 앤 플레이 Nintendo 라이브러리를 기대해서는 안됩니다. 그럼에도 불구하고 하나의 콘솔에서 경쟁 플랫폼용으로 설계된 게임을 실행한다는 아이디어는 하드웨어가 제조업체가 공식적으로 의도한 것 이상으로 제2의 삶을 살 수 있다는 점을 재미있게 상기시켜 줍니다.

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