Halo: Campaign Evolved 초기에 리메이크를 게임으로 생각하는 것을 잠시 멈춘 순간이 있습니다. 나는 새로 재건된 컷씬 중 하나를 보고 있었습니다. 마스터 치프, 캡틴 키예스, 코타나, 필라 오브 오텀, 그리고 그들을 둘러싼 거대한 규모의 모든 것이 갑자기 이전보다 훨씬 더 영화처럼 보였습니다.
저는 2000년대 초반에 오리지널 Halo: Combat Evolved를 플레이했는데, 제 머리 속에는 이 게임의 모습과 느낌이 정확히 같았습니다. 첫 번째 Halo 타이틀은 Star Wars 이전에 나에게 은하계 전쟁을 소개했으며, 영화는 수십 년 전 Bungie의 원본 작품을 향상시키는 사소한 손길을 세련되게 추가합니다.
사전 렌더링된 프리젠테이션의 더 넓은 프레임, 조명 및 캐릭터 모델은 훌륭했지만 짜증나는 생각이 내 머리에 들어왔습니다. 왜 우리는 아직까지 이와 같은 제대로 된 Halo 쇼를 받지 못한 걸까요?
헤일로는 올해 25주년이 됩니다. 이 프랜차이즈에는 수십 년간의 게임, 소설, 만화, 애니메이션, 단편 소설, 캐릭터를 그릴 수 있습니다. Campaign Evolved는 훌륭한 화면 적응의 부재를 더욱 실망스럽게 만들었습니다.
Halo는 항상 영화적 DNA를 갖고 있었습니다.
Bungie의 Halo 게임은 전통적으로 엔진 내 시네마틱을 통해 스토리텔링을 처리했습니다. 이는 스토리 시퀀스에서 본 캐릭터가 몇 초 후에 제어하는 캐릭터와 동일했기 때문에 게임에 일관된 시각적 정체성을 부여했습니다. 또한 재미있는 상호 작용과 실험이 가능했지만 여기서는 그게 요점이 아닙니다.

이 시리즈는 그 이후로 때때로 더 영화와 같은 경로를 택했습니다. Halo 2 Anniversary는 원래 영화를 멋진 사전 렌더링된 시퀀스로 대체한 것으로 유명하며, 이제 Campaign Evolved는 완전히 재구성된 장면을 통해 원래 모험에 유사한 처리를 제공합니다. Combat Evolved에 이러한 접근 방식이 적용된 것을 보고 놀랐습니다.
Pillar of Autumn의 오프닝에는 공상과학 시리즈에 필요한 모든 것이 이미 포함되어 있습니다. 인류는 압도적인 외계 세력과의 전쟁에서 패하고 있습니다. 신비한 링월드가 우주에 나타납니다. UNSC 인원들의 절박함이 느껴지네요. 혼란 속에서 마스터 치프는 거대하고 거의 신화에 가까운 인물로 떠오릅니다. Campaign Evolved는 큰 예산의 시리즈의 일부로 보는 것을 쉽게 상상할 수 있을 정도로 충분한 시각적 세부 묘사로 그러한 순간을 보여줍니다.
Halo는 너무 빨리 재창조하려고 했습니다.
물론 우리는 이미 값비싼 실사 시도를 했습니다. Paramount+는 수년간의 개발 끝에 2022년에 Halo를 출시했습니다. 나는 필사적으로 그것을 좋아하고 싶었습니다. 특히 일부 제작 디자인, 코버넌트 전투, 그리고 가끔 내가 상상했던 군사 공상 과학 광경을 엿볼 수 있는 부분이 마음에 들었습니다. 그러나 더 큰 창의적인 방향이 나를 잃었습니다.
이 시리즈는 게임, 소설, 만화의 확립된 연속성과 별개로 자체 실버 타임라인을 만들었습니다. 이는 작가들에게 캐릭터와 사건을 재구성할 수 있는 자유를 주었는데, 이는 본질적으로 잘못된 것은 아닙니다. 그러나 쇼가 마스터 치프와 같은 필수 캐릭터의 핵심 정체성에서 크게 벗어나기 시작했을 때 모든 것이 비명을 지르며 중단되었습니다.

쇼에 대한 내 경험을 자세히 설명하지는 않겠지만, 시즌 2가 첫 번째 강점 중 일부를 구축하려고 노력했다는 점은 인정하겠습니다. 액션 장면이 개선되어 마침내 Fall of Reach에 이르렀습니다. 그러나 쇼는 파라마운트가 두 시즌 후에 결국 취소하기 전까지 자체 버전의 Halo를 통해 계속 진행되었습니다.
매우 확고한 자산으로 창의력을 발휘하는 것은 매우 잘 수행될 수 있습니다. 의 첫 번째 에피소드 스타워즈: 비전 좋은 예입니다. 완전히 다른 설정과 스타일로 전체 컨셉을 재구상했고, 정말 훌륭하게 해냈습니다.
Halo와 Star Wars의 차이점은 전자는 이러한 형태의 미디어에서 실제로 날개를 펼칠 수 없었다는 것입니다. Halo는 이미 게임 분야에서 큰 명성을 얻었지만 그 외에는 주로 애니메이션, 실사 미니시리즈 및 기타 소규모 프로젝트를 실험했습니다. 그래서 큰 기대를 모았던 첫 번째 주요 TV 각색이 마침내 도착했을 때, 극적으로 다른 방향으로 스토리를 진행하면서 스크린 아트 순간이 사라졌습니다.
우리는 이미 Halo가 게임 외부에서 작동한다는 것을 알고 있습니다.
제가 가장 좋아하는 Halo 이야기 중 일부는 컨트롤러를 잡는 것과는 아무런 관련이 없습니다. Halo Legends는 애니메이션을 통해 다양한 캐릭터, 시대, 예술적 스타일을 넘나들며 우주를 탐험했습니다. Forward Unto Dawn은 마스터 치프를 이야기에 등장시키기 전 초기 인간-코버넌트 전쟁 동안 UNSC 생도들을 따라 훨씬 작은 실사 접근 방식을 취했습니다.

두 프로젝트 모두 Halo의 기반을 다시 작성할 필요가 없었습니다. Forward Unto Dawn은 특히 Chief가 다른 사람의 이야기에 참여할 때 얼마나 효과적인지 보여주었습니다. 평범한 사람들이 그에게 반응하는 것을 지켜보는 데 시간을 투자하기 때문에 그 캐릭터는 엄청난 존재감을 지닌다.
그다음에는 소설이 있습니다. Fall of Reach에는 스파르탄-II 프로그램, 치프의 어린 시절, Halsey 박사, 코버넌트 전쟁, 블루 팀, 인류의 가장 중요한 식민지 중 하나의 파괴가 포함되어 있으며 Ghosts of Onyx는 스파르탄 프로그램의 완전히 다른 코너를 열 수 있습니다. 수십 년 동안 확립된 이야기가 각색되기를 기다리고 있습니다.
우주에는 물질이 부족한 적이 없습니다.
TV 시리즈에서는 마스터 치프를 모든 에피소드의 중심에 두는 대신 주변 인물을 따라갈 수도 있습니다. Halo의 우주는 확립된 역사를 남기지 않고도 군사 드라마, 공포, 정치적 음모, 간첩 활동 및 대규모 우주 전투를 지원할 수 있을 만큼 충분히 큽니다.

Campaign Evolved는 상처를 다시 열었습니다.
Campaign Evolved의 첫 번째 레벨을 플레이하면서 이 모든 것이 다시 돌아왔습니다. 와이드스크린 시네마틱을 보면서 저는 개별 프레임이 이미 제가 수년간 원했던 Halo 프로덕션의 샷과 유사했기 때문에 계속해서 스크린샷을 찍었습니다. Covenant 디자인이 거기에 있으며, Chief는 여전히 그 인상적인 실루엣을 갖고 있습니다.
Halo Studios는 Campaign Evolved를 25년 전 모든 것을 시작한 이야기를 기념하는 것이라고 설명합니다. 나에게 있어 이는 원래 전제가 얼마나 변경되어야 하는지도 보여줍니다. 인간-코버넌트 전쟁, 블루 팀, 또는 플러드와의 무서운 조우 중 하나를 알려주세요. 마스터 치프를 기존의 텔레비전 주인공으로 다시 쓰는 대신 작은 순간에 인간성이 나타나는 군인으로 남게 해주세요.
관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요