PC 게임은 하드웨어에서 더 나은 그래픽과 더 높은 프레임 속도를 끌어내기 위해 지난 몇 년 동안 AI에 크게 의존해 왔습니다. 이제 Arm은 주머니 속의 휴대폰에도 비슷한 아이디어를 적용하고 싶어합니다.
Arm은 그래픽 하드웨어에 직접 내장된 전용 신경 가속기로 설계된 최초의 모바일 GPU인 Mali G2-Ultra NX를 공개했습니다. 말이 너무 많은 것 같지만, 그 뒤에 숨은 아이디어는 놀라울 정도로 간단합니다. GPU에 모든 픽셀과 프레임에 무차별 대입을 요청하는 대신 AI가 일부 공백을 메우는 데 도움을 줄 수 있습니다. 배터리 수명과 발열이 기본 성능만큼 중요한 모바일 게임의 경우 이는 매우 큰 문제가 될 수 있습니다.
휴대전화에서 모든 것을 어렵게 렌더링할 필요는 없을 수도 있습니다.
더 흥미로운 추가 기능 중 하나는 Neural Super Sampling(NSS)입니다. 게임은 GPU에서 더 쉬운 낮은 해상도로 렌더링한 다음 AI를 사용하여 더 높은 해상도로 이미지를 재구성할 수 있습니다. 이는 현대 PC 게임에서 업스케일링을 중요한 부분으로 만든 것과 대체로 동일한 철학입니다. Arm은 또한 전통적으로 GPU에서 렌더링한 프레임 사이에 추가 프레임을 생성할 수 있는 NFRU(Neural Frame Rate Upscaling)를 도입했습니다. 결과적으로 하드웨어가 모든 렌더링을 자체적으로 수행하지 않고도 보다 원활한 게임 플레이가 가능해졌습니다.

특히 광선 추적이 관련된 경우 까다로운 장면을 정리하고 확대하는 것을 목표로 하는 NSSD(Neural Super Sampling and Denoising)도 있습니다. Arm은 Sumo Digital로 개발된 프로젝트인 Neural Dawn에서 이러한 기술 중 일부를 시연했습니다. 회사에 따르면 신경 렌더링 기술은 외부 메모리 트래픽을 최대 70%까지 줄이는 동시에 성능 효율성을 최대 4배 향상시켰습니다. Arm은 NFRU가 휴대폰이 초당 최대 120프레임의 게임을 지속할 수 있도록 도와주므로 새로 고침 빈도가 높은 휴대폰 디스플레이가 까다로운 게임에서 훨씬 더 유용해질 수 있다고 보고 있습니다.
휴대폰의 레이 트레이싱도 또 다른 업그레이드를 받고 있습니다.
변화하는 것은 AI만이 아닙니다. G2-Ultra NX는 또한 Arm의 3세대 하드웨어 광선 추적 장치를 갖추고 있어 메모리를 크게 망치지 않고 더 복잡한 조명, 반사, 그림자 및 기하학을 처리하도록 설계되었습니다. Arm은 이전 세대에 비해 최대 24% 더 높은 벤치마크 성능과 비 AI 게임 성능이 14% 향상되었다고 주장합니다. 즉, 멋진 신경 기술을 전혀 사용하지 않는 게임도 여전히 이점을 누릴 수 있습니다.

또한 회사는 나뭇잎, 직물 및 기타 부분적으로 투명한 표면과 같은 광선 추적 복잡한 개체를 훨씬 더 효율적으로 만들 수 있는 Opacity Micromaps에 대한 하드웨어 지원을 추가하고 있습니다. 한 Arm 시연에서 이 기술은 프레임 속도를 30% 향상시키는 동시에 광선 추적 작업 부하를 70%까지 줄였습니다. 물론 하드웨어만으로는 갑자기 모든 Android 게임이 고급 PC 타이틀처럼 보이도록 만들 수는 없습니다. 개발자는 여전히 이러한 기술을 지원해야 합니다. Arm은 Where Winds Meet이 신경 기술을 통합한 최초의 게임 중 하나가 될 것이며 기술 데모 외부에서 새로운 GPU가 실제로 무엇을 할 수 있는지 미리 엿볼 수 있다고 말합니다. 하지만 개발자가 참여한다면 모바일 그래픽의 다음 큰 도약은 단순히 GPU를 더 빠르게 만드는 것에서 비롯되지 않을 수도 있습니다. 그것은 그들이 훨씬 더 적은 일을 하게 만드는 데서 비롯될 수 있습니다.
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